Dragon Ball – Résultats du 2ème trimestre de l’année fiscale 2026 pour Bandai Namco
Le 6 novembre 2025, Bandai Namco a publié ses résultats fiscaux pour le 2ème trimestre de l’année 2026 concernant la période de juillet 2025 à septembre 2025. De manière générale, l’entreprise se porte très bien, bien aidée par Dragon Ball, One Piece et Gundam, et ses profits et chiffres d’affaires sont en hausse.
| Bilans fiscaux antérieurs : | Bilan fiscal 2026 : |
Son chiffre d’affaires est de 644 milliards de Yen au T2 2026 contre 611 milliards l’année dernière soit une hausse de 5%. Le bénéfice brut augmente lui aussi, passant de 255 milliards de Yen à 262 milliards. Enfin le bénéfice opérationnel baisse de 7% (114 milliards au T2 2025 vs 106 milliards au T2 2026). Bandai a, par ailleurs, revu ses prévisions annuelles à la hauteur de l’année 2025, à 1250 milliards de Yen (au lieu de 1200 milliards).
Dragon Ball – Résultats du 2ème trimestre de l’année fiscale 2026 pour Bandai Namco
Le secteur Digital Entertainment (36% du chiffre d’affaires) qui couvre tout, sur la distribution des jeux vidéo console et mobile, est le 2ème secteur le plus rentable d’un point de vue chiffre d’affaires soit 231.5 milliards de Yen (+1% par rapport au T2 2025) derrière les jouets (et autres type cartes à jouer / collecter) (49%) (porté par Gundam) et leurs 318 milliards de Yen (+9% par rapport au T2 2025).
Secteur Digital Business
Le secteur Digital Business a vendu 22.9 millions de copies de jeux vidéo au T2 2026 pour 126 nouveaux titres (37 si on enlève les versions localisées). Soit un résultat de 117.2 milliards de Yen pour le contenu en ligne (apps, DLC, etc.) (contre 101 au T2 2025) et 92.7 milliards pour les jeux vidéo physiques (-24%). Notons que pour l’année fiscale 2026, Bandai prévoit une année pleine (et a relevé ses prévisions) avec 258 nouveaux titres (83 si on enlève les versions localisées), soit 8 de plus qu’en 2025, pour un résultat financier prévu de +11% sur le contenu en ligne et un peu en deçà sur les contenus physiques (-20%).
Bandai compte également sur le nouveau jeu Dragon Ball Gekishin Squadra !
Enfin, nous pouvons noter que Bandai a vendu tout de même 55 millions de cartes (à jouer ou collectionner).
Passons maintenant au TOP10 des licences.
Licences et Propriété intellectuelle
Dans le secteur des licences, qui comprend la vente des licences (vidéos, cinémas, etc) et des partenariats, Dragon Ball est retombé 3ème avec 65.1 milliards de Yen au T2 2026 (en baisse par rapport à l’année dernière…) La licence reste portée par Super Dragon Ball Heroes, le jeu d’arcade exclusif au Japon et ses fameuses cartes, ainsi que par les jeux mobiles IOS Android « Dokkan Battle » et « Legends » qui restent les jeux phares selon Bandai, et le jeu DBZ Kakarot et ses DLC. Bandai compte également sur les nouvelles Cardass Dragon Ball et les store de vente de cardass Dragon Ball.
Dragon Ball est derrière Mobile Suit Gundam (127.2 milliards et qui va connaitre une année exceptionnelle avec tout un projet long terme pour arriver à son 50ème anniversaire), et derrière One Piece (69.5 milliards).
Dans sa présentation, Bandai indique que Dragon Ball, One Piece et Gundam sont vraiment les licences entraînantes des différents secteurs, avec une forte présence. Bandai indique notamment que ses Bandai Store au Japon sont assez performants, et compte multiplier les évènements comme à l’anime expo.
Marchandises
Sur le secteur des marchandises (goodies, figurines), la franchise Dragon Ball a vendu pour 13.6 milliards de Yen (conforme aux prévisions) et se positionne 3ème place derrière Mobile Suit Gundam (49.3 milliards), et derrière One Piece (48.2 milliards) qui arrive 2ème mais avec une année qui va décoller selon Bandai !
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