Dragon Ball Sparking! ZERO : Nouvelle interview du producteur Jun Furutani - Dragon Ball Super - France

Dragon Ball Sparking! ZERO : Nouvelle interview du producteur Jun Furutani

Plus tôt dans le mois lors de l’événement Summer Game Fest, le site italien multiplayer.it a eu l’occasion de s’entretenir avec Jun Furutani, le producteur de Dragon Ball Sparking! ZERO. Dans cette interview, Furutani parle la philosophie de la série Budokai Tenkaichi et des objectifs de l’équipe de développement. Il répond également à quelques questions sur le contenu du jeu, comme l’équilibrage des personnages, ou comment les débloquer dans le jeu. Nous vous partageons donc cette interview traduite en français.

Dragon Ball Sparking! ZERO : Nouvelle interview du producteur Jun Furutani

Dragon Ball Sparking! ZERO : Nouvelle interview du producteur Jun Furutani

Créer un nouveau Budokai Tenkaichi

Qu’est-ce qui rend la série Budokai Tenkaichi unique par rapport à tous les autres jeux de Dragon Ball ?

Prenez un jeu comme Dragon Ball FighterZ : il est clairement conçu pour l’e-sport, avec tous les personnages équilibrés en termes de force. Un jeu comme Dragon Ball Z : Kakarot veut plutôt vous faire revivre le voyage de Goku à travers l’histoire. En ce qui concerne Sparking ! ZERO, notre objectif est de vous immerger complètement dans les personnages, de les recréer parfaitement à travers leurs mouvements spéciaux, ou de vous donner la possibilité de créer des combats et des combinaisons d’équipes jamais vus dans l’histoire originale. Ce sentiment d’engagement passe également par les détails du scénario : si un personnage commence à collecter de l’énergie et à charger son ki, la météo peut commencer à changer et vous pouvez voir les brins d’herbe ou les arbres commencer à bouger. Ou même vous pourriez créer une panique parmi le public de l’arène Tenkaichi, les gens commençant à s’enfuir des tribunes.

Ici, au Summer Game Fest, vous avez confirmé le retour du multijoueur local en écran partagé, mais uniquement pour la salle de l’esprit et du temps. Je suppose que c’est pour une question de performance technique?

Lorsque nous avons commencé à développer le jeu, l’accent a été mis sur le jeu en ligne et le jeu en solo, mais nous avons ensuite réalisé à quel point il était important de donner la possibilité de jouer en mode multijoueur local, bien que plus limité. Comme vous l’avez bien deviné, le choix de la salle de l’Esprit et du Temps est lié à une question technique. L’aspect le plus important pour nous est l’expérience du joueur, et le fait de ne pas avoir de palais qui s’effondrent et de montagnes qui se détruisent nous aide à avoir des affrontements multijoueurs en écran partagé tout en maintenant une haute qualité.

Parlons du mode Episode Battles et de la possibilité de modifier l’histoire par vos propres décisions. Combien pèseront ces choix ? Pouvons-nous nous attendre à des récompenses alternatives ?

Sans trop détailler, je peux confirmer qu’il y aura des incitations à jouer l’aventure plusieurs fois. Je tiens à préciser que la possibilité de faire des choix et de dévier de l’histoire principale ne se produit qu’à certains moments particulièrement emblématiques ; le résultat ne conduit pas à une évolution de l’histoire complètement différente mais plutôt à une variation de ces moments, afin que même le fan le plus expérimenté puisse avoir quelque chose de nouveau et différent de ce qu’il se souvient de mémoire.

L’équilibre n’a jamais été une priorité de Budokai Tenkaichi. Vous envisagez un moyen d’éviter que tout le monde n’utilise le même personnage dans les matchs en ligne ?

En ce qui concerne les combats entre équipes, il y aura à nouveau un système de coûts des personnages. Il y aura un certain nombre de points limites à dépenser pour former l’équipe et vous ne pourrez pas faire équipe avec Gogeta et Vegetto car vous consommerez tous les points disponibles. C’est ainsi que l’on essaie d’équilibrer les défis, laissant au joueur le choix de la façon de combiner les personnages pour avoir une équipe efficace.

Quelle a été la plus grande demande des fans de la série ? L’élément sur lequel vous vous êtes le plus concentré ?

Je pense que la principale demande de tout le monde était d’avoir le plus de personnages possible, et c’est l’un des piliers depuis le début du développement, donc j’espère que les fans apprécieront ce que nous préparons. L’autre objectif était de proposer un système de combat modernisé et spectaculaire mais absolument familier à tous ceux qui ont la nostalgie de Budokai Tenkaichi 3. Notre espoir est que si vous êtes un fan de longue date et que vous jouez à Sparking ! ZERO, vous penserez tout de suite « je me souviens comment jouer ».

À cet égard, j’ai vu que vous avez inséré deux types de contrôle. Y a-t-il une différence particulière au-delà de la disposition différente des touches ?

Non, vous pouvez obtenir les mêmes résultats avec les deux paramètres, et faire essentiellement les mêmes combos. Il n’y a pas de différence à cet égard et il n’y a pas une option qui soit plus limitée ou plus avantageuse que l’autre.

Mode et Easter Egg

Comment la progression se déroule-t-elle dans le jeu ? Comment débloquer des personnages et des objets ?

Notamment grâce aux deux plus grands modes de jeu, Episode Battles et Custom Battles – mais aussi à travers les défis en ligne et autres batailles locales – vous pourrez accumuler des points à dépenser pour débloquer des personnages et des objets.

Bref, plus ou moins comme dans Budokai Tenkaichi 3. La mécanique des Dragon Balls reviendra-t-elle aussi ?

Oui, toute l’imagerie autour des Dragon Balls et l’idée de les collectionner pour pouvoir faire un vœu reviendra aussi dans Sparking! ZERO.

dragon ball sparking zero - mode histoire

Dans Budokai Tenkaichi 3, il y avait des mini-jeux dans les chargements où le joueur devait appuyer rapidement sur une touche : une sorte de petit passe-temps en attendant la fin du chargement. Il y a quelque chose comme ça aussi dans Sparking! ZERO ?

Dans Budokai Tenkaichi 3, la technologie a conduit à de longs chargements, donc c’est pour cela qu’ils ont inséré, mais nous sommes en 2024 et comme beaucoup de ces limitations ne sont plus là, nous n’avons pas fait autant d’efforts dans des extras de ce type.

Dans les anciens épisodes, il y avait aussi un système de mots de passe qui permettait de déverrouiller des personnages et des objets en insérant un code. Y aura-t-il quelque chose comme ça ?

Non, je peux confirmer que cela ne sera plus là.

Depuis la sortie de Budokai Tenkaichi 3, de nouvelles séries, des films d’animation sont sortis et DAIMA arrive bientôt. À quel point est-il difficile de réaliser le jeu le plus riche et le plus complet de Dragon Ball aujourd’hui avec tout ce matériel à partir duquel on peut puiser ?

C’est vrai, avec toutes ces nouvelles histoires qui sont sorties entre-temps, il était vraiment compliqué de faire une sélection de personnages, car il y en a beaucoup maintenant. Et l’un de nos objectifs dès le départ était de créer une liste de combattants plus grande que tout autre jeu de Dragon Ball développé dans le passé. Nous avons commencé par les bases et les personnages fondamentaux, en ajoutant évidemment tous ceux qui sont les plus connus parmi les passionnés et au-delà. Sur les détails de la liste, cependant, nous aurons l’occasion d’en dévoiler davantage au cours des prochains mois.

Goku Black - Dragon Ball Sparking! ZERO

Vous ne pouvez rien nous dire sur les personnages de GT et de la série originale ?

Nous avons annoncé qu’il y aurait du contenu de Dragon Ball DAIMA, mais en ce qui concerne les autres personnages, nous ne pouvons pas encore en parler.

À propos de la musique ? Y aura-t-il des chansons tirées de l’anime ou seront-elles toutes originales ?

Encore une fois, je ne peux pas encore dire en détail quels morceaux seront là et lesquels ne le seront pas, mais nous prévoyons au moins un ensemble de musiques de l’anime qui sera distribué sous forme de contenu téléchargeable.

Quels sont les personnages les plus compliqués à intégrer dans un jeu Dragon Ball ? Ceux que vous avez le plus de difficultés à intégrer dans le système de combat ?

Voyons, un peu tous les personnages de Dragon Ball savent voler mais il y a quelqu’un qui n’en est pas capable, comme M. Satan. Pourtant, lorsque le combat s’envole, il doit toujours être capable d’avoir une technique en plein air, il faut donc trouver une solution. Ensuite, il y a ces personnages qui ne peuvent pas charger le ki et n’ont donc pas de techniques énergétiques, il fallait donc inventer des mécanismes et des actions très spécifiques pour eux. Le défi est donc de faire en sorte que les personnages soient tous tout aussi intéressants à jouer.

Fin de l’interview. Merci au site multiplayer.it.

Dragon Ball Sparking! ZERO - Zamasu Fusionné

Dragon Ball Sparking! ZERO est un jeu de combat en 3D développé par Spike Chunsoft, et édité par Bandai Namco. Il s’agit d’un nouvel opus de la série des Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi (Dragon Ball Z Sparking! au Japon). Le jeu a été dévoilé pour la première fois en mars 2023 lors de l’événement Dragon Ball Games Battle Hour, où un premier teaser avait été montré. Le tout premier trailer a quant à lui été révélé en décembre 2023 lors de la cérémonie des Game Awards, dévoilant du gameplay et certains personnages jouables. Dragon Ball Sparking! ZERO sortira sur PS5, XBOX Series X|S et PC le 11 octobre 2024, en éditions Standard, Deluxe, Ultimate et Collector.

À propos tomatotti

Un grand passionné de Dragon Ball depuis près de 30 ans et l'époque du Club Dorothée. J'ai eu la chance de grandir avec des séries japonaises qui aujourd'hui sont des classiques telles que Saint Seiya, Captain Tsubasa, Hokuto no Ken, City Hunter et bien d'autres. Newseur infatigable, j'essaie de vous rapporter dès que possible les dernières infos sur tout ce qui touche de près ou de loin à Dragon Ball.


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