Dragon Ball Sparking! ZERO : Le patch du 22 septembre 2025 - Dragon Ball Super - France
Dragon Ball Sparking! ZERO : Le patch du 22 septembre 2025 - Vegeta super saiyan 3 adulte

Dragon Ball Sparking! ZERO : Le patch du 22 septembre 2025

Dragon Ball Sparking ZERO vient d’annoncer son troisième DLC pour le 25 septembre 2025, et celui-ci sera accompagné d’un nouveau patch qui sera disponible pour tous les joueurs dès le 22 septembre. Le site officiel de Bandai Namco nous détail toutes les modifications et ajustements de cette mise à jour. 

Dragon Ball Sparking ZERO : Patch du 22 septembre 2025

 

Modifications/Ajustements généraux

Stage
• Ajout du stage « Premier Monde des Démons ».

Combat solo
• Les personnages qui récupèrent de la santé après une transformation ne le feront plus.
• Les personnages capables de se transformer recevront un bonus permanent de puissance d’attaque lorsqu’ils se transforment avec une compétence. Ce bonus est supprimé lors de l’inversion de la transformation.

Modifications/Ajustements des fonctionnalités

Options
• Ajout d’une option pour afficher le bord de la zone de combat, permettant aux joueurs de choisir la méthode d’affichage de la limite à l’approche.

Modifications/Ajustements des modes de jeu.

Épisode Battle
• Ajustement de la difficulté de certains niveaux conformément aux modifications du système de combat.

Combat personnalisé
• Ajout de cinématiques 2D et de texte.

Match classé
• Les joueurs recevront désormais un minimum de 50 points, quelle que soit la différence de points de rang.
• À la fin de la saison, les joueurs classés du 1er au 100e rang recevront un titre indiquant leur rang.
• De même, pour les rangs de personnage, les joueurs classés du 1er au 100e recevront un titre textuel indiquant leur rang à la fin de la saison.

Modifications/Ajustements du système de combat

Short Dash
• Les joueurs peuvent désormais effectuer un autre Short Dash immédiatement après en avoir lancé un, mais une seule fois.

Montée/Descente
• Augmentation de la vitesse de montée et de descente à courte portée.

Montée/Descente rapide
• Augmentation de la consommation de Ki.

Explosions ultimes générales
• Réduction de la correction de réduction des dégâts lors des attaques ultimes lors des combos.

Déviation de l’explosion de Ki
• Les joueurs peuvent désormais effectuer rapidement des attaques Smash pendant la Déviation de l’explosion de Ki.

Super Contre
• Le Ki ne récupère plus automatiquement pendant la Super Contre.

Transparence
• Les techniques de suivi réalisées après une Perception réussie peuvent désormais être chargées en maintenant le bouton Perception.

Sonic Sway
• Correction d’un problème où les attaques de suivi après un Sonic Sway pouvaient être gardées pour certains personnages.

Contre-attaque vengeresse
• Correction d’un problème où la fenêtre d’activation de Perception contre Contre-attaque vengeresse était plus courte que prévu.

Brise-garde
• Correction d’un problème où les attaques Smash dans la même direction ne pouvaient pas briser les gardes après un Brise-garde.

Explosion de Ki paralysante
• Augmentation de la consommation de Ki.
• Contre-attaque vengeresse peut désormais être utilisé en cas de frappe frontale.
• Toucher deux fois dans un combo projette désormais l’adversaire au loin au lieu de le paralyser.

Tornado Slash
• Correction d’un problème où une garde pouvait être insérée pendant Tornado Slash.

Modifications/Ajustements des compétences

Dyspo : Mode Super Vitesse Lumineuse Maximale
• Une icône s’affiche désormais pendant la durée de l’effet.
• La consommation de Ki pour les sprints courts est réduite pendant l’effet.

Modifications/Ajustements des explosions

Explosions fulgurantes générales et imblocables
• Possibilité d’esquive avec des compétences d’esquive automatique comme la Technique d’Image Rémanente.

Modifications/Ajustements des personnages

Gogeta (Super), Super Saiyan Divin Super Saiyan
• Augmentation de la puissance d’attaque du Smash ki Blast effectué sur place.

Whis
• Ajustement du coup « Ouverture vers la Destruction » afin qu’il soit moins susceptible de toucher les adversaires situés juste au-dessus ou en dessous.

Autre

Règles de combat
• Correction d’un problème où sortir des limites pendant les combats avec sortie de ring n’entraînait pas de sortie de ring.

Match en ligne
• Correction d’un problème où l’interface utilisateur ne s’affichait parfois pas.

À propos tomatotti

Un grand passionné de Dragon Ball depuis près de 30 ans et l'époque du Club Dorothée. J'ai eu la chance de grandir avec des séries japonaises qui aujourd'hui sont des classiques telles que Saint Seiya, Captain Tsubasa, Hokuto no Ken, City Hunter et bien d'autres. Newseur infatigable, j'essaie de vous rapporter dès que possible les dernières infos sur tout ce qui touche de près ou de loin à Dragon Ball.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *