Dragon Ball – Résultats du 2ème trimestre de l’année fiscale 2026 pour Toei Animation
La Toei a publié ses comptes pour le 2ème trimestre de l’année fiscale 2026 sur son site officiel, regroupant les mois de juillet à septembre 2025.
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Elle indique ainsi que son chiffre d’affaires a baissé de 8% pour passer de 49 milliards Yen au T2 2025 à 45 milliards de Yen (240 millions d’euros). Le secteur Films a rapporté 16 milliards de Yen (-22%), les Licences (Propriété intellectuelle) 23.6 milliards de Yen (+6%) et le merchandising 3.6 milliards (-23.6%).
Dragon Ball – Résultats du 2ème trimestre de l’année fiscale 2026 pour Toei Animation
| Continent | Volume global de Vente (Yen) | T2 2025 (Yen) |
| Japon | 16.461 milliards | 21.090 milliards |
| International | 28.694 milliards | 28.192 milliards |
| \Asie | 11.125 milliards | 11.940 milliards |
| \Etats-Unis | 10.009 milliards | 8.507 milliards |
| \Europe | 5.354 milliards | 6.095 milliards |
| \Amérique Latine | 2.204 milliards | 1.649 milliards |
La Toei explique que ses profits ont atteint un montant assez équivalent à l’année dernière et qu’elles se hissent au niveau des fortes ventre de droits notamment à l’international, pour « Slam Dunk ». Les ventes et profits sont restés solides, notamment grâce aux ventes des droits des jeux « Dragon Ball » et aux ventes des merchandising « One Piece ».
Sur les secteurs TV et DVD, dans le domaine des autres productions audiovisuelles, les revenus ont diminué en raison du recul par rapport à la même période de l’année précédente, qui avait été marquée par la comptabilisation d’un contrat pluriannuel pour la série « Dragon Ball », avec la sortie de la série « DAIMA ». L’Amérique du Nord a été profitable pour les ventes de droits de streaming de « Dragon Ball » et ce, malgré la perte de vitesse côté « Slam Dunk » et « Sailor Moon ».
Au Japon, les revenus liés aux ventes de droits des jeux et de merchandising « One Piece » et « Dragon Ball » ont diminué. « Dragon Ball » notamment, n’arrive pas à revenir au niveau des ventes liées à DAIMA, il y a un an.
Au niveau jeux vidéo, les anniversaires et évènements dédiés, des différents jeux Dragon Ball ont boosté la licence, notamment Dokkan Battle surtout au Japon et Legends au niveau international. La série « Dragon Ball » a connu un bon déroulement des événements anniversaire de l’application mobile, mais n’a pas atteint le niveau de l’année précédente, ce qui a entraîné une baisse des recettes.
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Au global, le TOP 4 des animes de la Toei lui rapporte 36 milliards de Yen (sur 45). Parmi ce top 4, Dragon Ball arrive 2ème avec 12.2 milliards de Yen pour la Toei (33% des recettes de la Toei sur ces catégories) derrière One Piece (13.4 milliards de Yen) ! (sur les licences majeures de la Toei).
Ventes Japonaises en droits d’auteurs
Dragon Ball démarre timidement cette année avec sa 3ème meilleure performance, ces 5 dernières années. De 3.318 milliards de Yen au T2 2025, elle baisse à 2.967 milliards de Yen au T2 2026. Dragon Ball est quand même devant One Piece et ses 2.653 milliards de Yen. DB agrandit le gouffre avec Pretty Cure et Digimon et leurs 407 et 132 millions de Yen respectifs.
Une bonne performance malgré tout pour Dragon Ball au Japon qui se relance.
À noter cependant les sorties de « Dragon Ball Gekishin Squadra », l’ouverture prévue du « DRAGON BALL STORE » [automne 2025] et la sortie le 13 septembre dernier du Dragon Ball Super Card Game Fusion World Booster Pack « Le vœu au dragon » [FB07] Sortie prévue.
Ventes de films à l’étranger
En ce qui concerne les licences Films et TV à l’étranger, Dragon Ball a remonté la pente suite aux résultats catastrophiques du 1er trimestre, avec 3.082 milliards de Yen, derrière One Piece et ses 4.828 milliards de Yen (les ventes des IP et autres droits des films ont cartonné à l’étranger) et devant Digimon et Pretty Cure avec leurs 373 et 375 millions de Yen.
Notamment, les ventes des droits de diffusion en Amérique centrale, du Sud et du Nord ont été très bonnes pour Dragon Ball.
Ventes de droits d’auteurs à l’international
La licence à l’étranger reste le secteur entraînant de la Toei et de Dragon Ball, ce qui permet à la franchise de relever la tête et de stabiliser avec un résultat en hausse par rapport à l’année dernière (meilleure performance depuis 5 ans) avec 6.273 milliards de Yen. One Piece et ses 5.837 milliards de Yen reste 2ème et Digimon 3ème, avec 915 millions de Yen. Saint Seiya ferme la marche, avec 333 millions de Yen.
La Toei note qu’en Amérique du Nord, les ventes des droits des jeux Dragon Ball se sont très bien passées. Les ventes des droits d’adaptation en jeux vidéo ont augmenté, principalement grâce au succès continu des nouveaux jeux vidéo pour consoles de salon de la série « Dragon Ball ».
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